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醉醉·almost 3 years ago·模组讨论

一些带团建议

深海恶魔
带了一车,觉得模组本身实在非常不错,很清爽,可展开度很高。 一个我来,我打,我滚的模组。 其实没有什么特别需要改的,但总之还是把一些带团心得写在下面,以供参考。
调整模组节奏
模组原本只有四个情节: 上船宴会→被袭击的渔船→下潜后潜水艇遇袭→破局
实际上在下潜时模组已经接近高潮和尾声,但玩家很有可能会因为“我们这次出海就是冲着潜水来的”而认为这才是模组的开始,前面都是序幕。 这种情况下很容易产生头重脚轻的感觉,甚至我之前围观的一个模组因为大家决定不救黑泽,所以在log四分之三的位置才下潜,之后火速唐突结团。
两种解决方式: ①前期再压缩,让它彻底变成一个基本三次结团的模组,减少不
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醉醉·about 3 years ago·模组讨论

将《以太蠕虫》与《我将为沙与影》结合的思路参考

洛萨的新英格兰恐怖故事集6.5(14)
我将为沙与影7.3(45)
将模组《我将为沙与影》与《以太蠕虫》结合,沙影魔改思路参考@泡泡信徒清水https://www.dicecho.com/rate/638583d131de260026f770f3
这个魔改思路主要是针对以太蠕虫的不足之处进行处理。

以下严重剧透。

我个人感觉, 沙与影模组的优点在于非常浪漫而恐怖的内核,须臾万物腐朽的震撼。 缺点在于堪称老套的引入,以及让人无力吐槽的BOSS动机。 ……收到了陌生人的遗嘱然后要飞机过去,发现对方是要摧毁一切的环保主义者……为什么奥菲利亚不直接在某个大城市购物中心直接搞一发呢?
以太蠕虫的优点在于硬核浪漫的思想,与NPC的设定。 缺点在于
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醉醉·over 3 years ago·模组讨论

另一些零碎思路

蛙徒的祭典2.3(437)
又带了一桌,快带完了,固桌应该没有能让我带的人了有一点可惜毕竟我已经带出了一些心得(不是)。
总之总结一下发给其他想看朋友受苦,又没有那么恨你的PL的朋友。
然后也欢迎朋友们来找我聊挖机……呜呜

以下严重剧透

HO1:
因为想要和我之前带过一车的有区别,所以用了完全不同的另一种思路,用极致的责任。 删掉了杀全家设定:HO1父母是和矢板一样的研究员,因为实验事故发生爆炸。 柳田孝接到了槌蛙的指引,在爆炸之中将他的恋人的转世接引了过来。在柳田孝看来,HO1不是替身,就是转世,和前世是一个人。 (前世今生一人论两人论,一个冲突点,可能会让PC进行一些讨论。我这
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醉醉·almost 4 years ago·模组讨论

带团思路魔改建议

蛙徒的祭典2.3(437)
22.05.28更新,带了一桌之后来讲一下带团魔改思路:
……走不出去,我真的走不出去,柳田孝,你好蛊。 本来尝试靠着带一桌让自己和解一点,结果带完之后反而哭的更加痛苦了。 但总之我觉得我魔改得很好,也拿过来给大家参考一下。
个人觉得蛙祭这个模组,优点在于情天恨海背景设定和模组框架结构,但细细深究的话,每个NPC的逻辑都有一点站不住脚,调查员的选择和体验也被限制了很多。 所以我直接拆解了这个模组,当做沙盒来带的。 沙盒中的村设几乎完全不用改,而KP需要理顺的就是会推动情节发展的剧情、以及线索放出来的顺序。
固定时间的剧情:
DAY1

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