带团思路魔改建议
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22.05.28更新,带了一桌之后来讲一下带团魔改思路:
……走不出去,我真的走不出去,柳田孝,你好蛊。
本来尝试靠着带一桌让自己和解一点,结果带完之后反而哭的更加痛苦了。
但总之我觉得我魔改得很好,也拿过来给大家参考一下。
个人觉得蛙祭这个模组,优点在于情天恨海背景设定和模组框架结构,但细细深究的话,每个NPC的逻辑都有一点站不住脚,调查员的选择和体验也被限制了很多。
所以我直接拆解了这个模组,当做沙盒来带的。
沙盒中的村设几乎完全不用改,而KP需要理顺的就是会推动情节发展的剧情、以及线索放出来的顺序。
固定时间的剧情:
DAY1. 上午:鸣海授课,给出线索【村子的历史】
DAY1. 晚上:PC家中出现令人头痛的东西
DAY1· 夜间:洋子事件
DAY2· 下午:鸣海给手链,给资料
DAY2· 夜间:鸣海家被烧
DAY3. 晚上:墓地让大家做出选择
是的,必须固定时间的,其实只有这些剧情!
剩下的,所有线索、剧情,都可以放在任意的地方!
因此,为了PL的体验,为了让调查员更像“调查员”,而非只是看着你的猫来干事的旁观者,需要KP将线索进行分类处理。
除了上述线索之外的线索处理:
四级线索——可以放在任何地方、任何时间:
《村子的传承》
《村子的历史书》
星空异象
村里人对于神子蛙徒,以及对于洋子的态度(担忧、推崇)
村里人对于槌蛙的态度
神社丢东西、村长丢钥匙
神官派和村长派的冲突
三级线索——有前提,PL很快就能猜到,所以不需要藏
HO0的物种秘密(就算知道HO0不是人也不会影响调查员的所作所为的)
柳田胜的霸凌原因(不就是把你们当消耗品吗——PC不知道但PL肯定都知道啦!)
槌蛙=撒托古亚
18年前的神子蛙徒
鸣海对于洋子的在意
簪子
二级线索——深入调查才可以发现,前期发现会对剧情产生极大影响
鸣海的身份秘密
无形之子的秘密:亚人
柳田孝对于亚人的控制
HO1的计算机和照片,原来的世界
一级线索——核心线索,藏到最后才能给
在对上述线索进行分类之后,就尽量给PL的所有行动一些正反馈,让PL去每一个地方都能够得到一些线索。
模组原先会把很多资料集中放映,一段时间0线索,一段时间突然开闸泄洪放一次三千字线索,而且还都是NPC告诉PC的……我觉得PL的调查意愿会因此受到一些打击。
所以在我当KP的时候,为了让我的PL更像调查员一点:
我没有让鸣海整理好所有资料、给出三个选择,让PC三选一,而是让调查员自己想能怎么办。
具体表现为:
鸣海给手链,离开之后,房间里面我只给了HO1原来世界的照片。
关于无形之子、撒托古亚、亚人,都是在其他调查期间慢慢给PL的。
村长的房间里面只有村长的日记,《亚人村》的资料我扔到了神社的书房。
——是的,我还给柳田家建了一个书房。
书房的钥匙可以是HO1拿到的也可以是柳田胜偷出来:横竖偷都偷了,多偷一点小胜也不会介意。
PC拿着钥匙潜入神社得到《亚人村》的信息外,还可以得到“咒语 遣返无形之子”。
这个咒语柳田家拿着是合理的——如果真的发生暴动,他们可以念了咒语让所有人自爆一切重新来过。
但是鸣海拿着就很奇怪。
在我这里,鸣海根本就没有三个选择,鸣海只提供了他的想法,那就是“召唤克图格亚”。
但是PC自己握着遣返无形之子的咒语,以及他们也可以提出来继续当做祭品自愿献身。
让PL自己思考能怎么做、pc自己提出来选择,我觉得体验会好一些。
我甚至最后还让PC给出来反抗的大家做了演讲!一起搞革命!
在模组时间安排上,我对时间进行了比较大幅度的更改。
首先,按照另一个评论的建议加入了“前日谈”,也就是一年前的祭典。
相对来说我觉得这个的好处是,在什么都不知道的时候进行茶番更加合理也轻松一些——而不是决定让所有人都去死之后再一起逛街!
其次是让PL知道祭典的流程——因为PC理论上都是知道的,但是PL会对什么时候做什么比较困惑。
最后是和模组中的祭典对比一下,会有物是人非的创飞感,还挺快乐。
我在前日谈会给出来的剧情有:神主服柳田孝,村长和鸣海关于洋子的谈话,柳田胜霸凌,有人听到里面传来的惨叫声,洋子的状况不太妙,柳田孝宣布下一年的神子蛙徒
把真正热闹的祭典剧情放在最前面,然后把模组时间内变得逐步逼近真相,直到最终的决战,氛围递进会更加合理一些。
我把模组时间从六天缩短到了四天,DAY3晚上墓地做出选择之后其实就没有固定剧情了。
所以第四天就是祭典,早上说服村长,下午逛祭典,逛完去给大家做战前动员,动员完一起看烟花,看完烟花就进洞……
这个节奏比较紧促,不过因为我带的PL基本都是习惯跑coc美模的调查员,大概会觉得更舒服一点,而不是到处都无所事事。
最后是关于NPC的魔改,说一下我自己的魔改,可以让大家参考一下:
我桌关于柳田孝的魔改,看这个评价:
https://dicecho.com/rate/620767097f942e0028cd7b20
我自己关于柳田胜的魔改,看这个评价:
https://dicecho.com/rate/62914702a07c1900266c0175
我自己关于鸣海的魔改:
鸣海和柳田孝是相反的,他的驱动力是“爱”。
已识乾坤大,犹怜草木青。
我直接设定他是面目全非地回来的,和之前胭脂港的长相完全不同(要不然没有理由柳田孝认不出来他吧!)
但是村长接受了他,因为他告诉村长他希望让其他蛙徒也拥有活下来的可能。
他一开始并不是真的想要推翻柳田孝的统治,回来的时候也只是希望让他爱着的这个村子拥有更多对于外面世界的了解,让蛙徒拥有活下来的可能性——因为他知道的就只是‘蛙徒’的事情。
而在洋子回来之后,他才逐渐发现了神子的真相,才因此生出了要拯救这一届神子的心。
——要不然没有理由他回来这么多年了!看着这么多年的蛙徒进去!还是拖延到最后一天才动手啊!
村长一开始也没有抱着一定要推翻柳田孝的心收留他,这也是为什么需要HO2说服村长才肯动员大家。
然后亲情线是真的很刀人,每个KP都应该好好塑造(震声)
Posted almost 4 years ago