一些带团建议
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带了一车,觉得模组本身实在非常不错,很清爽,可展开度很高。
一个我来,我打,我滚的模组。
其实没有什么特别需要改的,但总之还是把一些带团心得写在下面,以供参考。
模组原本只有四个情节:
上船宴会→被袭击的渔船→下潜后潜水艇遇袭→破局
实际上在下潜时模组已经接近高潮和尾声,但玩家很有可能会因为“我们这次出海就是冲着潜水来的”而认为这才是模组的开始,前面都是序幕。
这种情况下很容易产生头重脚轻的感觉,甚至我之前围观的一个模组因为大家决定不救黑泽,所以在log四分之三的位置才下潜,之后火速唐突结团。
两种解决方式:
①前期再压缩,让它彻底变成一个基本三次结团的模组,减少不必要的社交。第一次宴会+渔船,第二次潜水,第三次破局。
②潜水延长,将潜水艇出事放到第二次潜水。
我自己的处理方法是第二种,我详细写了很多的NPC相关内容。因而在潜水作业上我将其进行了再一步扩展,增加了很多潜水相关的具体内容和描写。
第一次是试潜,让PL知道大致流程,并且确认了黑泽会做潜水艇下去,不会在这一项上纠结太长时间。
同时在试潜过后,PC才能够得到沉船地图(船只建模)。
在试潜过后当天还有一晚上,第二天才会正式勘探。
在我自己的安排中,试潜看到兰提戈斯的子嗣的阴影,但没有惊动,进行sc。(防止pc在海水中战斗还吓疯不好处理)
上船后由黑泽主导提出捕捉计划,要求潜水员对子嗣进行捕捉,与此同时媛岛进行金属蛋收容。
在捕捉过程中,兰提戈斯本尊被惊动,潜水艇噶了,其他人上去,然后进行破局处理。
虽然只是增加了一个情节,但个人感觉会让模组整体的节奏感更强一些,更强调主体内容。
模组上给的NPC较少,实际上运行起来还是需要一些额外NPC才能让模组比较顺滑的进行。
船只画了详细地图,可能会引诱调查员详细舔房,但实际上房间里几乎没有任何与剧情有关的信息,会让舔房产生挫败感。
实际上可以在房间里增加一些与白兰会相关的内容,让玩家能够更早地接触到这个邪教。
关于pc身份
模组提供了一些身份,但自己跑+围观+带的几车下来,感觉会让PC有强参与感的需要1.必须有理由下潜 2.最好和黑泽关系密切。
如果pc之中没有人是黑泽研究团队中的人,至少需要1名有名有姓的NPC,在黑泽不在而媛岛也准备跑路的时候,成为研究团队的代表。
Posted almost 3 years ago