又带了一桌,快带完了,固桌应该没有能让我带的人了有一点可惜毕竟我已经带出了一些心得(不是)。
总之总结一下发给其他想看朋友受苦,又没有那么恨你的PL的朋友。
然后也欢迎朋友们来找我聊挖机……呜呜
以下严重剧透
HO1:
因为想要和我之前带过一车的有区别,所以用了完全不同的另一种思路,用极致的责任。
删掉了杀全家设定:HO1父母是和矢板一样的研究员,因为实验事故发生爆炸。
柳田孝接到了槌蛙的指引,在爆炸之中将他的恋人的转世接引了过来。在柳田孝看来,HO1不是替身,就是转世,和前世是一个人。
(前世今生一人论两人论,一个冲突点,可能会让PC进行一些讨论。我这车是鸣海认定人是没有来世,死了就是死了,HO1同意了自己就是前世的恋人,HO3努力劝他你清醒一点)
在HO中,直接让HO1被柳田一族收养,并且告诉HO1你和HO2的婚约是一种政治联姻。
删除道具“簪子”,改为HO1的姓名是柳田孝赋予他的,和36年前的恋人同名。
因此,在石碑的时候,HO1会在36年前的神子位置看到自己的名字——因此会去找柳田孝对峙。
在沉重而不可避免的悲剧面前,人只有两个选择,在努力抗争之中成为痛苦的疯子,或者平静无波的接受者。
我这一车设定的是柳田孝在HO1前世的劝说下成为了后者,平静的接受了命运,肩负起了守护蛙鸣村的职责。
他记得蛙鸣村每一个人的名字,并且认定“如果现在停手的话,之前的牺牲都没有意义了”,所以无论如何,一定会履行自己的职责,让HO1成为神子,履行身为神子的职责。
“我不希望这么做,我爱着HO1,但为了村子的延续,所以你必须进去,履行你的责任——因为送你进去,正是我的责任。”
为了村子的延续,我可以牺牲我的初恋,我可以牺牲我的挚爱,我可以牺牲每一个人,当然也包括我自己。又或者说真正的身为“柳田孝”的存在早就已经牺牲了,只剩下了“神官”。
柳田孝平时对HO1会很好很温柔,甚至可以说因为歉疚而在很多地方退让:因为他希望让HO1喜欢上这个村落,愿意为了村落,为了自己的责任主动献身。
他和HO1这份爱本来就是真实的,从36年前延续至今,但它并没有责任重要。
HO0&HO2修改:
HO2修改不大,在HO中增加了这样一段话:
你知道,这是村长一系的人都会经过的一种交际礼节。
与你交合的村民大多珍惜,甚至以崇敬之意对待你,但你记得曾经有过粗暴而疼痛到令你啜泣不止的交合。那次之后不久那名村民便神秘失踪了,有很多人都认为他是进入森林后被野兽吃掉了。
你心中暗自怀疑是你的爷爷做了什么,但是他只是抚摸着你的脑袋告诉你:“HO2一族历来的责任便是守护这个村落,保护好每一个人,包括你自己。”
HO2一族的责任是守护这个村落←把这个概念在车卡、考虑角色设定之前就灌输给PL,也许会更容易车出和这个模组相性更好的卡,在RP的时候更加顺畅一些。
此外,因为把爷爷书房的一些资料线索放到了其他地方,所以这里可以添加一些爷爷疼爱HO2的细节,比如收集了他成长的很多东西,然后告诉HO2:
……等到你成为神子、进入神殿的时候,这些东西,都会成为那个年迈老人赖以为生的源泉吧。
对于村长的逻辑进行了一些细化,为什么能够送洋子进去,却不愿意送HO2进去:
“爷爷老了啊,大概是看不到HO2出来的时候了。”
“……年轻时候想要保护全村所有的人,老了,反而志气却一年不如一年了。”
HO3修改:
HO3主要冲突点在于替身,以及猫明明什么都知道,却什么都不说的谜语人。
拒绝谜语人,从我做起!
DAY1时HO3去询问鸣海都知道一些什么,鸣海的意思是我的确知道一些东西,但如果直接告诉你要怎么做,和那些告诉你要成为蛙徒的人没有区别,都是试图操纵你们。所以我希望你自己找答案,自己思考,然后根据自己见到的东西做出属于你自己的判断。老师布置这个作业就是希望你们自己思考自己找答案的过程。
DAY2的时候在墓地,鸣海会告诉他自己有了一个请火的计划,但在沟通仪式之前没有能力说出那个神明的名讳。今晚上去沟通。
然后DAY3全盘托出。
此外,我这里设定的是鸣海之前只知道成为蛙徒是要被吃的,并不知道神子一侧发生了什么,也是在逐渐探索的时候才知道。
不说不是因为不想说,而是因为条件所限+能力所限,感觉会让PL更舒服一点。
修改设定是鸣海本来回到蛙鸣村不是抱着推翻一切的想法回来的,而仅仅只是回到他所热爱的就是他的生活,继续过平静的日子,因此被村长接受。
他看到健太的弟弟(修改见下)HO3,最开始只是抱着照顾故人弟弟的心态在照顾,后来逐渐又被吸引。
直到看到前一年HO3被选为蛙徒才开始着手推翻一切的计划,所以也许这并不是最好的应对方式,但却是他能力限制之下的最好了。
HO4:
给HO4最大的修改是关于家庭的设定:我将HO4设定为神官一派坚定的支持者,并且是诊所的负责人,父母都异常盼望他能够成为蛙徒,整个家族的希望都落在他的肩上。
因为是诊所的负责人,所以之后也会让HO4参与的更紧密一些,而不仅仅靠柳田胜。
此外,HO3、HO4的HO中部分秘密会进行对调:
修改前:HO3:你听到你哥惨叫+像洋子+和鸣海关系亲密
HO4:你发现HO3痛苦+像健太+被柳田胜霸凌
修改后:HO3:你发现HO4痛苦+像健太+和鸣海关系亲密
HO4:你听到你哥惨叫+被柳田胜霸凌
我想这样修改的原因:首先,HO2才是亲弟弟,结果HO3被认作洋子HO4被认作健太……虽然真相确实是大家都是亲生的,但这个实在值得吐槽啦!!无语。
于是直接删除了HO4的替身剧情,让洋子直接看到HO3发作,把精神分析的剧情给HO3。
一个人同时被洋子+鸣海当做健太的替身,阴间程度没有减少,但至少说明你确实和你哥确实挺像的!
另外,我觉得在洋子出来之后,鸣海仍然一边给洋子送花+一边和HO3交往,个人认为这里实在是让人无语。
但如果鸣海喜欢的是已经死亡的神子健太,那么因为没有“催化契机”,所以对洋子是友情的送花+把HO3当健太的替身,这个相对来说合理一点。
另一边,柳田胜在修改之后:如果把原本精神分析的剧情,从HO4线移到了HO3线,那么HO4本身的剧情会减少,所以为了HO4的体验,我会尝试把HO4的剧情变得更多一点。
原本HO4个人线剧情是:被洋子当做健太替身+被柳田胜霸陵她逃他追她插翅难飞。
想要给HO4增加动力和剧情→让他调查柳田胜吧
我自己问的时候很多HO4会感觉到非常车底——晃来晃去没有动力没有关系,如果碰不到柳田胜、甚至不想碰到柳田胜就没什么个人剧情。
因此想要让HO4体验更好的话,不如给HO4一个主动调查柳田胜的动力:这样也能比较顺理成章地发现胜喜欢他。
因此我修改之后的HO4:
你出生以来一直住在这个村子里。和HO3是青梅竹马。
蛙徒的荣誉常常降临于你的家族,因此你们家在村中一直被人敬佩、艳羡,你的父母也和神官一脉势力走得很近。18年前,你的哥哥臣雄侍奉槌蛙,3年前,你最亲密的哥哥真树也被选为蛙徒。
你舍不得与真树从此再也不能见面,于是偷偷混进了送蛙徒的队伍之中。
护送蛙徒的队伍从来都是由年过半百、德高望重的村落高层组成,从不允许少年人靠近,然而在你偷偷溜进去的那一天,你看到了神官之子、同班同学柳田胜——而他也看到了你。
你们在队伍的首尾两端,并不能够互相交流,你本想和他问个清楚,但是在那天晚上,你跟随队伍潜入神殿最里面的“门”。
门的前端很暗,看不清楚,但是你听到了他半疯似的喊声,“门”像是要挡住似的关上了……
然后,你什么都不记得了。
柳田胜对此一定知情吧,但他对此装傻充愣,在你想要找他问个清楚,但一要说出来,头就疼得直哆嗦,无法说出口。
而他对你,更是从那天起便一反常态的冷淡,甚至后来愈演愈烈,成为了变本加厉的暴力霸凌。
虽然不是公开的,但是两个人独处的时候一定会进行暴行……是因为你知道了不该知道的东西吗?
你觉得最近这种行为特别明显。
修改原因:
有共同秘密+感情基础,也能比较丝滑地让HO4去主动调查柳田胜。
发现他和鸣海的合作关系,发现他和神社之间的龃龉,或者发现柳田胜小偷小摸的行为。
我觉得在这样修改之后,HO4的感受可能会稍微更好一点。
从柳田胜的角度,他也是从那一天才知道了蛙徒的真相。
他因为残酷的真相、因为柳田家在这件罪恶之事中所处的角色而感觉到痛苦,也担心HO4会因为父母教导、为了维护家族的荣誉而自愿成为蛙徒,所以希望HO4不要跟随父母,继续与“神官派”交好,也希望HO4能够升起反抗之心。
然后是关于剧情魔改,还是和上次修改一样,把所有的线索都打碎了重新给,按照沙盒开的。
放一下时间线和线索安排:
前日谈:17岁那年的祭典,神子回归,送别蛙徒。
祭典广场上的茶番剧情,可以让NPC提一提今年将要回归的神子“洋子”、“健太”。
村长让诊所做好准备,PC发现鸣海即使身为外来者,竟然被村长允许了参与迎接神子的准备。
让大家都和猫熟悉熟悉,然后进入祭典,熟悉一下流程(免得真正模组里面对祭典流程一问三不知,全要灵感)
祭典我这里安排的是烟花→神楽舞→送别蛙徒(发现蛙徒异样)→迎接神子(洋子很虚弱、健太没回来)。
祭典结束之后,柳田孝会宣布他们成为新一年的神子、蛙徒。
7月27日——基础资料积累日,
所有不涉及“核心真相”的线索都可以随便放出来。我的开团风格是,尽量让PC去的每一个地方都有一点线索,哪怕是和其他人重复的也没关系,这一点点成就感会让PL感觉好很多。
删除了模组“一个时间段只能去一个地方”的限制,所以下午大家去的地方比较多,在这里所有“基础资料”都可以给。
【可以自行填充的资料:村子的异样,18年前四人组的关系,鸣海和村长的关系,村里人对外来者的态度,以前离开村落的人的结局,村里人对神社、槌蛙的看法,柳田胜的小偷小摸,36年前神子故事的暗示,柳田胜和柳田孝的关系……总之什么都可以,但不要让PC过去一个地方,感觉自己什么进展都没有】
上课如原模组,仔细比对会发现鸣海并不如同资料里面的语气恭敬。
下课之后拉着柳田胜和HO0来一局真心话大冒险,可以给一些线索。
办公室:《村子的传承》,还有被资料覆盖的《撒托古亚》(毕竟没有PL猜不出来吧!)
图书馆:《村子的历史书》,以及一个暗示村子命运的漫画,被柳田胜借阅过。
槌蛙像:如原模组
墓地:石碑上可以得到四人组姓名+36年前神子的姓名是HO1
诊所:原模组内容+一个相框,里面摆放着的是四人合照。可以PC回忆起来自己的哥哥姐姐的遗物里面也有这样的合照,应该是当年每人一张,之后HO2会在家里发现家里的合照没有被拿走。
晚上:
除了发现让人头疼的东西之外。
HO1和柳田孝询问36年前的神子,得到答案是前世今生什么的。HO2看到鸣海来劝说村长,村长有些舍不得但还是挺坚定的。HO3当时是回家翻了哥哥的遗物(我这里因为修改了,是洋子独美,健太和鸣海谈恋爱)得知了一些之前四人组的事情,并且拿到了《无形之子》的一部分(不要告诉)。HO4看到柳田胜来了他家(本来是把东西放过来的,结果被他父母发现了)。
关于让人头疼的东西,做了一些修改。
HO1手机,HO2是婴儿照片,HO3拿到的是HO2家钥匙,HO4拿到的是柳田胜自己做的探索笔记,里面是《无形之子》、《撒托古亚》、《亚人》。
→不想让鸣海写日记!
夜里:
如原模组。
但是晚上回去的时候他们发现红叶被村民拉住审讯问话了,另外有很多人指责诊所的负责人,也就是HO4家。
7月28日——蛙徒命运揭晓,外面世界揭晓。
第二天的剧情冲突点是大家都知道蛙徒会死,而外面是一个很好的世界。
也就是:除了涉及“神子的职责”的线索,剩下的都可以给!
早上我让柳田孝先去HO4家安抚HO4家长,再去找村长商量事情,并且给出“你无情地把我的恋人送进去”这个关键线索。
上午上课如原模组。
下午,我这次是HO4单独和柳田胜聊天去了,HO123去的鸣海家。
鸣海给手链,然后侦查可得知【有个相框空了】(相片给洋子了)
HO12拿外面世界消息(这里只有外面世界的消息,没有其他的)
鸣海拉3去聊天,告诉他自己有一个计划,但现在还不能完全说出口,要做准备。
HO4和柳田胜摊开心扉聊天之后,柳田胜给了他之前鸣海给柳田胜的手链,然后可以打开笔记本,看到柳田胜自己歪歪扭扭的探索笔记,是《无形之子》、《撒托古亚》、《亚人》。
然后这里我这桌,因为看到研究所的照片HO0说自己在外面被人研究,HO1把HO0要说哭了,然后HO1和HO0为了抢HO2吵起来了,我就让HO0把眼睛给HO2证明心意,让在场所有人都SC。
给眼睛这个剧情,只是一个增强冲突的剧情,所以其实放在哪里都是OK的,用来调节剧情节奏挺好用的。
7月29日——神子命运揭晓,最终破局计划。
这里面我加了一个柳田书房,所以前一天HO4和柳田胜商量之后,柳田胜当晚决定去神社偷书房钥匙。
一些骰点决定剧情,去泼汽油的HO0看到柳田胜鬼鬼祟祟跟踪去神社,却被柳田孝发现,然后HO0倍柳田孝扔出村子结界了。
让HO2也火急火燎体验一下担心猫猫!甚至还可以通过每个人昨天晚上的只言片语推断一些HO0为什么失踪,有一种推理的错觉……
但总之第三天的剧情就是揭露神子,所有的资料都可以给了。
村长书房:日记。
柳田书房:《亚人村》&遣散无形之子咒语(注意!!这个咒语一定要设定成至少30mp,不能一个人使用的!需要时间!要不然万一躲起来一个PC念咒语就麻烦了!)
(这两个线索尽量先给日记,因为是有层次的)
晚上墓地,鸣海不给选择,只说我可以烧村子。但是PC自己可以有遣散无形之子的咒语,另外如果有人提出想当神子,鸣海可以消除记忆。
然后最后一天就是结局了,没什么特别要改的,我不会按照模组给的条件决定猫的生死,只看PL自己的态度。
柳田孝和鸣海的对话建议KP重写,不要复制粘贴。战斗轮注意调控难度,如果战斗轮出现意外可以提前让HO0变成修格斯来救场。
如果HO1选择背刺队友的话也许可以给他一个和柳田孝火中双死的单人结局。