现代。 潜藏于人类之间的怪物蔓延于都市之中。 探索者们因为各自的理由,为了阻止某个组织的企图而行动。 含有大量COC模组《东京Ghostmatica》的剧透。 由于是以KP、PL都已经游玩过上述模组为前提创作的,因此并不推荐单独游玩本模组。 人数 4人固定 倾向 City/秘密HO/合作型 时间 语音团约14~18小时 很大程度会受战斗骰点/个人回的长度影响 舞台 现代架空都市 东了京之关(東了京ヶ関) 特笔 「东京Ghostmatica」故事发生约10年前 ▼活跃技能 包括<闪避>在内的<战斗技能> 其他在HO中记载的特异技能 ▼特征表 最多可采用2015特征表中的一项。 不可采用“暗黑先祖”“家人失踪”特质。 ▍公开HO HO1 楔 你能够穿透。 为了剧情推动,有推荐的PC性格和推荐的PL RP风格,还请注意 HO2 鬼 你能够破坏。 最需求骰运、在战斗中需要根据情境需求切换力量型和战略型 此外,行动理念的大部分会由HO内容和模组进行中KP发送的秘密信息指定 HO3 烟 你将施以报应。 行动的主轴将放在NPC上,探索者自身的感情和行动理念由PL全权负责 不管是与NPC的交流还是PC的行动都能积极参与的玩家将更能享受模组 HO4 毒 你将被浸染。 对其他探险者的感觉指定(可能会影响感情)很多,行动在许多场景中都将受到限制 ▍与前作的不同点 与前作的「东京Ghostmatica」有着不同方向的模组。 由于是相当于前作约10年前的时间线,因此并不是续篇而是类似于背后的故事一样的设定。 因此,即使是在新公开的情报中也会有“虽然存在着不明确的部分,但是故事就这样结束了”的情况。 LOST概率·协作型 如果从头至尾,所有人都齐心协力并且骰子出目对PC们有利,那么就不会有几率LOST。 如果从头至尾,没有人选择合作,且骰子出目不利于PC,那么所有人都将LOST。 这篇模组是以协作型为前提创作的。 因此,在任何情况下PL都可以保持合作的态度。 在整个模组流程中,没有强制需求怀疑或者背叛同桌PC角色的情节。 模组的情节设定是基于“PL·PC角色之间是协作态度,即使态度和背景各异,但是最终的行动是以协作为前提”来创作的。所以如果放弃协作的话,将会显著提高模组剧情无法推进和PC lost的概率。 虽然在模组内,PC的角色们将会是初次见面、并且有很大几率将会是在PVP的场景进行导入,但是之后PC们将会认识到彼此的利害关系。 推荐以积极参与协作为前提进行角色创建。