译者埃兰迪斯。这篇模组的故事发生在 1926 年 9 月下旬的马萨诸塞州,当时正值禁酒令时期。故事会以一系列线索、地点、威胁和 NPC 们等方式呈现出来。在这篇模组中,对于玩家们来说解决问题的方法并没有绝对的正确或错误之分,你队伍的遭遇顺序可能会与预期完全不同,或者完全绕过了一些地点。这毫无问题。你只需简单地描述调查员们发生遭遇的地点,并根据他们的动机扮演 NPC。因此,游戏的结局也会有很多种;在标题为 给故事一个结局 的章节中列举了此类问题。 本文中包含对守密人的建议(给守密人的备注)。这些建议大多为新手或缺乏经验的守密人而设计,而对于经验丰富的守密人来说可能有些废话;然而,这些建议可能对如何使用克苏鲁的呼唤规则有着各方各面的帮助。 建议守密人在游戏开始前通读模组,这样有助于将调查员引入故事之中。这里提供了两种可能的选择:作为走私者,或者作为一群来自密斯卡托尼克大学的学生。