TRPG是桌上角色扮演游戏的简称,亦被称为“跑团”,其中主流的规则有在1974年创造的《龙与地下城》以及1981年创造的《克苏鲁的呼唤》游戏,还有大量相关的其他规则。相关词条的百度指数从2011年的100点增长到2023年的700点,展现着强劲的上升趋势。这种游戏主要在新一代青年群体中流行。一名线下受访对象曾开玩笑:“等我们老了,可能还是围着一个桌子跑团”,这不无道理。
TRPG游戏和其他类型的游戏有显著的区别。一是传统TRPG游戏更需要面对面的交流,玩家在玩游戏的同时需要相互协作、当面扮演与交流;二是TRPG游戏有较高的自由度,玩家可以自己创建角色,并且在游戏中自由的与世界交互,并达成指定的任务;三是TRPG游戏有公平的规则,不会因为玩家的经济情况而产生不便和不公平;四是TRPG存在一个主持人,来主导玩家的谈话并及时调节气氛。从上述的特点看来,TRPG游戏符合小组工作的特征,甚至可以看作是角色扮演疗法的一个活动形式。DiNardo认为,教育工作者可将教育内容和桌游规则结合起来,以实现教育效果的最大化,国内部分学者对剧本杀的研究也与此类似。
目前,国内有很多针对孤独感、抑郁症的研究。有学者针对特定群体研究指出,大学生、老年人的孤独感越来越强。外来务工人员的孤独感也较为不乐观,41.9%的人认为自己需要心理咨询。世卫组织2019年的一份报告指出,2005年到2015年,抑郁症患者增速达18%。随着时代发展,孤独、抑郁这两个强相关的变量都变得更加严重,对整个社会带来一种潜在的负效应。《2022国民抑郁症蓝皮书》指出,有50%的抑郁症学生完全没有寻求帮助,新民晚报指出,我国抑郁症就医率不足10%。以TRPG游戏为主题的隐形治疗成为了另外一种缓解孤独感、治疗抑郁情绪的良好疗法。
成倩指出,信息化时代带来的交往往往追求效率,而失去了一些诗意的交流,即非语言的交流和共同目标以外的关注,丧失了人际之间的交流,造成了孤独感的泛滥。在这种情况下,人成为朋友圈中高光时刻的体现,而朋友成为了一种数据,当有情感想要倾诉,往往发现无人能帮忙。创造一种更好的共鸣关系,成为了解决孤独感的一剂良药。学者王朝彬、邵二辉更是指出,现在青年人面临着精神家园的迷失、人际关系的异化、人的物化和生活环境的不确定性,很容易陷入到精神上的孤独。TRPG游戏可以明显的增强人之间的社会联系,缓解这种情绪,同时在角色扮演中探索自我,缓解焦虑、增强自我效能,甚至可以在演绎中欣赏文学、感悟哲理。
William表示,在TRPG游戏中,玩家经常建立终生的友谊,并且学会与他人合作,是强大的治疗手段,与其他人一起玩TRPG游戏能够有效的缓解抑郁症,但如何平衡游戏与生活也会为案主带来一些问题。Rual认为,TRPG游戏能够让玩家更好的接受暴露疗法,并且对案主的伤害最小化了。Aubrie指出,TRPG中扮演的角色是个人的一个缩影,TRPG的舞台,实际上也提供了一个对社交参与、健康认知甚至是民主、人际关系、道德的研究场所,有广阔的研究场景。实际上,TRPG游戏可以收获丰富的小组成员文本信息,为科学研究提供了大量的原始资料。
从目前现有的研究来看,国内关于把TRPG游戏作为一种小组工作治疗方式的研究很少,而国外学者已经在相关领域有较多研究,但主要集中在小样本研究和文本研究上。国内的TRPG产业还在缓慢发展中,在美国,每16个人中约有一个TRPG游戏的玩家,这种规模的市场在国内是值得期待的。TRPG游戏作为一种小组工作治疗手段有广阔的研究空间和应用领域,值得进一步探索。
森鸾
nekopoigo@outlook.com密大社科周刊编辑部