亲密邂逅,但是DG
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一时兴起把我们的老熟人Oscar的亲密邂逅改到绿色三角洲规则底下,零零散散跑了好一阵,中途惨遭周团化,战线拖得怪长的。好在PL们有出色的入戏操守,没给我全记忆模糊完了,我真是万分感激。
最终回恰逢鄙人毕业典礼,五点晨起,晚七点半坐到电脑桌前带至凌晨三点,给魂归天外的PC写好LOST CG,次日收尾,之后整理LOG做到现在……可想而知,临近结尾将会涌现特别多一些GPU过载的规则错误,还望各位看官海涵!要是能给您将弱动机但有特殊趣味性的COC模组移到DG规则下的打算提供稍许参照,甚或帮助,就再好不过了。
特别鸣谢:
因特网排版天使ただいま降臨 的 沃特桑!
指出战斗轮规则误用 的 硅酱!
五月八瞧见开团公告、认真扮演做笔记饱受折腾跑到最后的 好PL们!
魔改思路或将择日更在模组评论区,总之先丢上两份LOG,破百M的属于塞了BGM,请任意自取。
DG:亲密邂逅 LOG(黑底轻量)https://file.dicecho.com/mod/605d8d2cbd1f8a0028a53ac2/2022062216401096.PDF
DG:亲密邂逅 LOG(目录跳转+BGM收录)
https://file.dicecho.com/mod/605d8d2cbd1f8a0028a53ac2/2022062220510242.pdf
Posted almost 4 years ago